Início » Guias » Paladin

Guia Completo: Paladin

Paladin → Royal Paladin · dados verificados na base real do Impera

Visão geral

O Paladin é a vocação híbrida do Impera: ataca à distância (arco, besta ou spears), tem acesso a magia de suporte e cura, e consegue tanto ficar na defensiva quanto ir pro corpo-a-corpo com spears em builds específicas. É a vocação mais versátil pra quem gosta de se adaptar ao grupo.

Para quem é indicada

Ideal pra quem gosta de ataque à distância, quer flexibilidade entre solo e grupo, e não se importa em administrar munição (ou usar Conjure Arrow/Bolt pra contornar isso).

Pontos fortes

  • Alto dano à distância sem precisar chegar perto do monstro
  • Acesso a cura e suporte (Salvation, Divine Healing)
  • Runas ofensivas fortes em área (Holy Missile, Divine Caldera)
  • Boa mobilidade com Haste/Swift Foot

Pontos fracos

  • HP mais baixo que Knight
  • Depende de munição/mana pra manter o DPS
  • Menos resistente que Knight em spawns de dano físico alto

Como jogar de Paladin?

Solo: Solo, o Paladin funciona bem em hunts com criaturas de longa distância seguras (kite), aproveitando Ethereal Spear e runas de área pra limpar salas sem tomar dano de volta.

Em grupo (party): Em grupo, o Paladin é ótimo de suporte: cura, remove maldição/veneno, dá dano de longe sem atrapalhar o Knight tankando na frente.

Progressão por faixa de level

Cada bloco responde à mesma pergunta: "sou Paladin nessa faixa de level — o que eu faço agora?". Equipamento, spells e bosses vêm consultados ao vivo na base do Impera; onde a faixa não tiver item novo cadastrado, avisamos em vez de inventar substituto.

Level 1–100

Spells, imbuements & charms

Spell: Ethereal Barrage e Divine Barrage (level 60–70) já dão bom dano em área.

Imbuement: Precision (crítico) é a prioridade assim que der pra pagar.

Charm: Cripple ajuda a manter distância segura de monstros rápidos.

Hunt & Bestiary

Hunt recomendada: Rotworm / Cave Rat — Rotworm, Cave Rat

Vale completar o Bestiário dessas criaturas nessa fase — os pontos de charm acumulam de graça durante a própria hunt.

Bosses relevantes: Bruise Payne (1.000 xp), Fleshcrawler (1.000 xp)

Próximo passo

Próximo upgrade: Priorize a munição/arco certo antes de qualquer peça de armor — dano é o gargalo do early game.

Próximo objetivo: Chegar em level 100 com Distance Fighting bem treinado.

Level 100–200

Spells, imbuements & charms

Spell: Strong Ethereal Spear (level 90) já sustenta bem hunts de médio porte.

Imbuement: Frost/Scorch/Electrify conforme a fraqueza elemental da hunt.

Charm: Dodge, pra compensar o HP mais baixo que o do Knight.

Hunt & Bestiary

Hunt recomendada: Cyclops / Frost Giant — Cyclops, Frost Giant, Frost Giantess

Vale completar o Bestiário dessas criaturas nessa fase — os pontos de charm acumulam de graça durante a própria hunt.

Bosses relevantes: The Astral Source (3.000 xp), The Distorted Astral Source (3.000 xp)

Próximo passo

Próximo upgrade: Busque um arco/besta com level requirement 100+ assim que aparecer.

Próximo objetivo: Já dá pra começar a fazer hunts em grupo como suporte de dano à distância.

Level 200–300

Spells, imbuements & charms

Spell: Sem spell nova nessa faixa — otimize o uso de runas (Holy Missile, Divine Caldera) em área.

Imbuement: Vampirism ajuda a reduzir a dependência de cura própria.

Charm: Divine Wrath aumenta bastante o dano de runas ofensivas.

Hunt & Bestiary

Hunt recomendada: Vampires / Yeti — Vampire, Yeti, Enraged Crystal Golem

Vale completar o Bestiário dessas criaturas nessa fase — os pontos de charm acumulam de graça durante a própria hunt.

Bosses relevantes: Zarabustor (8.000 xp), The Imperor (8.000 xp)

Próximo passo

Próximo upgrade: Sets Falcon já ficam acessíveis — grande salto de armor pra Paladin.

Próximo objetivo: Primeiras quests de boss em grupo, focando em kite e dano sustentado.

Level 300–400

Spells, imbuements & charms

Spell: Divine Grenade (level 300) vira a runa/spell de área mais forte disponível.

Imbuement: Precision + Vampirism formam a dupla mais sólida de custo-benefício.

Charm: Divine Wrath continua valendo, combinado com Dodge.

Hunt & Bestiary

Hunt recomendada: Ogre Sage / Lost Exile — Ogre Sage, Lost Exile, Lost Basher

Vale completar o Bestiário dessas criaturas nessa fase — os pontos de charm acumulam de graça durante a própria hunt.

Bosses relevantes: Chikhaton (20.000 xp), Death Priest Shargon (20.000 xp)

Próximo passo

Próximo upgrade: Set Soulshell (level 400) é o próximo degrau real de armor.

Próximo objetivo: Entrar em Falcon Bastion e Secret Library com grupo fixo.

Level 400–500

Spells, imbuements & charms

Spell: Rotação de dano já está completa — o ganho vem de equipamento e imbuements.

Imbuement: Precision no nível máximo já faz diferença real de DPS.

Charm: Cripple continua relevante pra manter distância em spawns físicos.

Hunt & Bestiary

Hunt recomendada: Draken / Cliff Strider — Draken Warmaster, Cliff Strider, Grimeleech

Vale completar o Bestiário dessas criaturas nessa fase — os pontos de charm acumulam de graça durante a própria hunt.

Bosses relevantes: Ratmiral Blackwhiskers (50.000 xp), The False God (50.000 xp)

Próximo passo

Próximo upgrade: Fique de olho no Sanguine Greaves (level 500) como próximo upgrade de armor.

Próximo objetivo: Cobra Bastion e Claustrophobic Inferno como hunts regulares.

Level 500–600

Equipamento

Arma: Sanguine Crossbow (atk 10), Grand Sanguine Crossbow (atk 10)

Sem armadura nova cadastrada nessa faixa.

Spells, imbuements & charms

Spell: Sem spell nova — otimize a rotação de runas e mira em criaturas prioritárias.

Imbuement: Combine Precision com o elemento da hunt do momento.

Charm: Divine Wrath + Dodge seguem como a dupla mais equilibrada.

Hunt & Bestiary

Hunt recomendada: Warzone 3 (Gnomebase) — Ironblight, Orewalker, Cliff Strider

Vale completar o Bestiário dessas criaturas nessa fase — os pontos de charm acumulam de graça durante a própria hunt.

Bosses relevantes: Gorzindel (100.000 xp), Lokathmor (100.000 xp)

Próximo passo

Próximo upgrade: Arco/besta Sanguine (level 600) é o topo de arma com level requirement no Impera hoje.

Próximo objetivo: Roshamuul Bones e Warzone 3 antes de partir pra bosses pesados.

Level 600–700

Equipamento

Arma: Sanguine Crossbow (atk 10), Grand Sanguine Crossbow (atk 10)

Sem armadura nova cadastrada nessa faixa.

Spells, imbuements & charms

Spell: Sem novidade — a diferença agora é 100% imbuement e equipamento de boss drop.

Imbuement: Imbuements no tier máximo já superam qualquer ganho de nova peça de armor.

Charm: Ajuste por contexto: Divine Wrath contra boss único, Cripple contra grupo.

Hunt & Bestiary

Hunt recomendada: Ferumbras Ascendant (Plaguesmith Seal) — Grimeleech, Hellflayer, Plaguesmith

Vale completar o Bestiário dessas criaturas nessa fase — os pontos de charm acumulam de graça durante a própria hunt.

Bosses relevantes: Mitmah Vanguard (300.000 xp), The Count of the Core (300.000 xp)

Próximo passo

Próximo upgrade: Sem gear novo por level acima de 600 — upgrade vem de drops de boss.

Próximo objetivo: Ferumbras Ascension (Plaguesmith Seal) com grupo organizado.

Level 700–800

Equipamento

O Impera não tem equipamento com level requirement acima de 600 — referência abaixo continua sendo o gear de topo já existente.

Arma: Sanguine Crossbow (atk 10), Grand Sanguine Crossbow (atk 10)

Sem armadura nova cadastrada nessa faixa.

Spells, imbuements & charms

Spell: Rotação de endgame — otimize cooldowns e combo com charms.

Imbuement: Priorize resistência ao elemento do boss específico do momento.

Charm: Divine Wrath em ofensivo, Dodge em defensivo — alterne por boss.

Hunt & Bestiary

Hunt recomendada: Issavi Sewers — Priestess of the Wild Sun, Burning Gladiator, Black Sphinx Acolyte

Vale completar o Bestiário dessas criaturas nessa fase — os pontos de charm acumulam de graça durante a própria hunt.

Bosses relevantes: Eldritch Dragon Lord (750.000 xp), The Gravedigger (750.000 xp)

Próximo passo

Próximo upgrade: Otimize itens de boss drop sem level requirement — não há mais gear gated por level.

Próximo objetivo: Bosses de altíssima experiência com grupo fixo (Soul War, Ferumbras Ascendant).

Level 800+ ENDGAME

Equipamento

O Impera não tem equipamento com level requirement acima de 600 — referência abaixo continua sendo o gear de topo já existente.

Arma: Sanguine Crossbow (atk 10), Grand Sanguine Crossbow (atk 10)

Sem armadura nova cadastrada nessa faixa.

Spells, imbuements & charms

Spell: Rotação de endgame absoluto — a diferença é toda de posicionamento, imbuement e composição de grupo.

Imbuement: Precision e resistência elemental sempre no tier máximo, ajustados ao boss do momento.

Charm: Divine Wrath pra dano, Dodge pra sustain — alterne conforme o encontro.

Hunt & Bestiary

Hunt recomendada: Ferumbras Ascendant (Mazoran Seal) — Vexclaw, Hellflayer, Hellhound

Vale completar o Bestiário dessas criaturas nessa fase — os pontos de charm acumulam de graça durante a própria hunt.

Bosses relevantes: Bakragore (15.000.000 xp), Vemiath (3.250.000 xp)

Próximo passo

Próximo upgrade: Não existe mais gear gated por level no Impera — o upgrade agora vem só de boss drop raro.

Próximo objetivo: Conteúdo de altíssimo nível (Soul War, Ferumbras Ascendant no ponto mais difícil) com grupo fixo.

Spells de Paladin
SpellLevelManaTipo
Lesser Ethereal Spear 1 6 Ofensiva
Arrow Call 1 10 Suporte/utilidade
Magic Patch 1 6 Cura
Light Healing 8 20 Cura
Conjure Arrow 13 100 Suporte/utilidade
Conjure Poisoned Arrow 16 130 Suporte/utilidade
Conjure Bolt 17 140 Suporte/utilidade
Destroy Field Rune 17 120 Suporte/utilidade
Blank Rune 20 50 Suporte/utilidade
Intense Healing 20 70 Cura
Disintegrate Rune 21 200 Suporte/utilidade
Ethereal Spear 23 25 Ofensiva
Conjure Sniper Arrow 24 160 Suporte/utilidade
Conjure Explosive Arrow 25 290 Suporte/utilidade
Cancel Invisibility 26 200 Suporte/utilidade
Holy Missile Rune 27 300 Suporte/utilidade
Protect Party 32 90 Suporte/utilidade
Conjure Piercing Bolt 33 180 Suporte/utilidade
Divine Healing 35 160 Cura
Divine Missile 40 20 Ofensiva
Enchant Spear 45 350 Suporte/utilidade
Divine Caldera 50 160 Ofensiva
Recovery 50 75 Cura
Swift Foot 55 400 Suporte/utilidade
Conjure Power Bolt 59 700 Suporte/utilidade
Ethereal Barrage 60 135 Ofensiva
Salvation 60 210 Cura
Sharpshooter 60 450 Suporte/utilidade
Divine Barrage 70 175 Ofensiva
Holy Flash 70 30 Ofensiva
Cure Curse 80 40 Cura
Strong Ethereal Spear 90 55 Ofensiva
Intense Recovery 100 165 Cura
Divine Defiance 100 200 Suporte/utilidade
Conjure Royal Star 150 1000 Suporte/utilidade
Summon Paladin Familiar 200 2000 Suporte/utilidade
Divine Dazzle 250 80 Suporte/utilidade
Divine Grenade 300 160 Ofensiva
Avatar of Light 300 1500 Suporte/utilidade
Divine Empowerment 300 500 Suporte/utilidade
Melhores hunts pra Paladin (Raw XP/h e Profit/h reais)

Os números abaixo vêm de fonte externa (TibiaVault) e refletem a hunt real — pull, respawn e composição já embutidos — nunca a XP de um monstro isolado. Por isso um monstro com XP baixa pode aparecer numa hunt de "Melhor XP" se a hunt como um todo rende mais por hora.

🔥 Melhor XP

Soul War Zarganash
Level 300–999 · Team
10.000.000 – 20.000.000 XP/hReferência externa
Secret Library
Level 250–400 · Team
8.000.000 – 15.000.000 XP/hReferência externa
Claustrophobic Inferno
Level 250–400 · Team
7.000.000 – 15.000.000 XP/hReferência externa

💰 Melhor Profit

Falcon Bastion
Level 250–400 · Team
500.000 – 2.000.000 gold/hReferência externa
Soul War Zarganash
Level 300–999 · Team
500.000 – 2.000.000 gold/hReferência externa
Oramond Minos
Level 200–350 · Team
500.000 – 1.500.000 gold/hReferência externa

⚔️ Melhor Solo

Crazed Winter Elves Court of Winter
Level 200–300 · Solo
3.000.000 – 6.000.000 XP/hReferência externa
Pirats The Wreckoning
Level 200–300 · Solo
2.000.000 – 4.000.000 XP/hReferência externa
Issavi Sewers Kilmaresh (low)
Level 200–300 · Solo
2.000.000 – 4.000.000 XP/hReferência externa

👥 Melhor Teamhunt

Soul War Zarganash
Level 300–999 · Team
10.000.000 – 20.000.000 XP/hReferência externa
Secret Library
Level 250–400 · Team
8.000.000 – 15.000.000 XP/hReferência externa
Claustrophobic Inferno
Level 250–400 · Team
7.000.000 – 15.000.000 XP/hReferência externa

Ver todos os rankings de Paladin →

Curadoria por faixa de level (sem XP/h medido)

Lista editorial de sempre — cada criatura é validada no bestiário do Impera, mas esta lista não tem Raw XP/h de fonte associado (por isso não entra nos rankings acima).

Level 8–20 — Rotworm / Cave Rat

Distância dá segurança extra logo no início — dano baixo, boa pra treinar Distance Fighting.

Rotworm — Almost everywhere, like Ancient Temple, Vandura, Folda dungeon, Fibula Dungeon, caves connecting Edron and Cormaya, Venore Swamp Troll cave, Thais Troll cave, Ferngrims Gate, Dwarf Mines, Hellgate, below the graves in eastern Rookgaard, spider cave in western Rookgaard, cave northeast of Ab'Dendriel, Darashia Rotworm Caves, Liberty Bay, Fenrock, below Green Claw Swamp and some other places. Cave Rat — Almost everywhere in tibia, they seem to have a nest-like place in Greenshore, a semi-large spawn at the entrance to the Port Hope troll cave and in cave near Ankrahmun ship. Also appears in Rat Plague in Thais and Rat Plague in Rookgaard.

Level 20–50 — Orc Warriors / Scarab

Kite fácil, boa relação entre munição gasta e XP ganha.

Orc Warrior — Ancient Temple in Thais, Orc Fort, below Point of No Return in Outlaw Camp and inside a mountain north of it, Orc Peninsula, Folda, Edron Orc cave, Maze of Lost Souls, Elvenbane Castle, Foreigner Quarter, Zao Orc Land. Scarab — Ankrahmun Tombs, the sand around Ankrahmun (use a shovel), deep in Larva caves, the path leading to Chor, beneath Fenrock, Lion's Rock. Mummy — Drefia, Darama's Dark Pyramid, Draconia, Mount Sternum Undead Cave, Green Claw Swamp, Venore Amazon Camp underground, Helheim, Upper Spike, all Tombs, Dark Cathedral, Lion's Rock.

Level 50–80 — Bonelord / Ghoul

Ainda seguro pra treinar sozinho, já dá pra usar runas de nível baixo.

Bonelord — Ancient Temple, Alatar Lake, Mount Sternum Undead Cave, Desert Dungeon, Hellgate, Helheim, Fibula Dungeon, Villa Scapula, Hero Cave before Dragons, Eastern Drefia, Folda hidden cave, Maze of Lost Souls, way to Mintwallin, before Kazordoon city entrance, abandoned building east of Venore, Green Claw Swamp, north of the Venore Amazon Camp, Below Point of No Return in Outlaw Camp, Vandura Bonelord Cave, Triangle Tower, Hidden cave north of Port Hope, Deeper Banuta, Dark Cathedral, Shadow Tomb, Ancient Ruins Tomb, Tarpit Tomb, Mountain Tomb, Peninsula Tomb, Oasis Tomb and beneath Fenrock. Ghoul — Ancient Temple in the Skeleton area, way to Mintwallin, Old Mintwallin Quest, Alatar Lake, Magician Tower, Mount Sternum Undead Cave, Ghostlands, Hellgate, Maze of Lost Souls, below Point of No Return in Outlaw Camp, Plains of Havoc in Necromant House, Drefia and Drefia's underground caves, Edron ghoul hill, Venore Amazon Camp underground, Venore Swamp Troll cave, Ghostship between Venore and Darashia, Triangle Tower, Dark Cathedral, Ankrahmun tombs, Isle of the Kings, Treasure Island, Nargor Undead Cave, Helheim, Lion's Rock, The Witches' Cliff (only accessible during a quest) and a cave northeast of Ab'Dendriel. Also found behind a wall in both Rookgaard and Paradox Tower, although they cannot be reached.

Level 80–150 — Cyclops / Frost Giant

Boa fase pra focar em Ethereal Spear como spell principal de dano.

Cyclops — Plains of Havoc, Mount Sternum, Femor Hills, Cyclops Camp, Cyclopolis, Ancient Temple, Shadowthorn, Orc Fort, Mistrock, Foreigner Quarter, Outlaw Camp and in the Cyclops version of the Forsaken Mine. Frost Giant — Tyrsung (in the Jotunar mountain), Formorgar Glacier (single spawn), Mammoth Shearing Factory, Chyllfroest. Frost Giantess — Tyrsung (in the Jotunar mountain), Formorgar Glacier (single spawn), Mammoth Shearing Factory, Chyllfroest.

Level 150–250 — Vampires / Yeti

Profit sólido com pouco risco, já com acesso a Divine Caldera pra limpar salas.

Vampire — Drefia, Ghost Ship between Venore and Darashia, some Ankrahmun Tombs, Lich Hell, Serpentine Tower (unreachable), Ghostlands (unreachable). House between Plains of Havoc and Dark Cathedral, Hellgate (only during Zevelon Duskbringer raid), Edron Undead Cave, Vengoth Castle (and mountains before door), Edron Vampire Crypt. Yeti — Folda, Chyllfroest, Isle of Merriment. Enraged Crystal Golem — Golem Workshop.

Level 250–400 — Ogre Sage / Lost Exile

Aqui o Holy Missile Rune e o Sharpshooter já fazem diferença real no profit.

Ogre Sage — Kilmaresh Central Steppe, Kilmaresh Southern Steppe, Green Belt, Kilmaresh Mountains underground. Lost Exile — South east of the Gnome Deep Hub's entrance. Lost Basher — Caves of the Lost, Lower Spike and in the Lost Dwarf version of the Forsaken Mine.

Level 400+ — Draken / Cliff Strider

Requer bom conjunto de imbuements físicos e elementais pra sustentar o dano recebido.

Draken Warmaster — Zao Palace, Chazorai, Razzachai, and Zzaion. Cliff Strider — Warzone 3. Grimeleech — Grounds of Damnation, Grounds of Deceit, Grounds of Despair, Grounds of Fire, Grounds of Plague, Halls of Ascension and Hell Hub.

Level 400–500 — Falcon Bastion

Hunt de nível avançado — boa pra Paladin manter distância e limpar com runa/spell de área.

Falcon Knight — Falcon Bastion. Falcon Paladin — Falcon Bastion.

Level 400–500 — Secret Library

Hunt de nível avançado — boa pra Paladin manter distância e limpar com runa/spell de área.

Burning Book — Secret Library (fire section). Icecold Book — Secret Library (ice section). Energized Raging Mage

Level 400–500 — Cobra Bastion

Hunt de nível avançado — boa pra Paladin manter distância e limpar com runa/spell de área.

Cobra Scout — Cobra Bastion. Cobra Vizier — Cobra Bastion. Cobra Assassin — Cobra Bastion.

Level 500–600 — Warzone 3 (Gnomebase)

Hunt de nível avançado — boa pra Paladin manter distância e limpar com runa/spell de área.

Ironblight — Warzone 3. Orewalker — Warzone 3. Cliff Strider — Warzone 3.

Level 500–600 — Roshamuul Bones

Hunt de nível avançado — boa pra Paladin manter distância e limpar com runa/spell de área.

Frazzlemaw — Lower Roshamuul, Guzzlemaw Valley, the entrance to Upper Roshamuul. Guzzlemaw — Guzzlemaw Valley, and a single spawn in a tower in Upper Roshamuul (south of the Depot and west of the entrance to Roshamuul Prison). Silencer — All over the Roshamuul surface and Nightmare Isles.

Level 600–700 — Ferumbras Ascendant (Plaguesmith Seal)

Hunt de nível avançado — boa pra Paladin manter distância e limpar com runa/spell de área.

Grimeleech — Grounds of Damnation, Grounds of Deceit, Grounds of Despair, Grounds of Fire, Grounds of Plague, Halls of Ascension and Hell Hub. Hellflayer — Grounds of Damnation, Grounds of Despair, Grounds of Destruction, Grounds of Fire, Grounds of Plague, Grounds of Undeath, Halls of Ascension and Hell Hub Plaguesmith — Pits of Inferno, Formorgar Mines, Edron Demon Forge (The Vats, The Foundry), Magician Quarter, Alchemist Quarter, Roshamuul Prison, Grounds of Plague and Halls of Ascension.

Level 700–800 — Issavi Sewers

Hunt de nível avançado — boa pra Paladin manter distância e limpar com runa/spell de área.

Priestess of the Wild Sun — Issavi Sewers, Kilmaresh Mountains, Kilmaresh Catacombs. Burning Gladiator — Issavi Sewers, Kilmaresh Catacombs and Kilmaresh Mountains above and under ground. Black Sphinx Acolyte — Issavi Sewers, Kilmaresh Catacombs and Kilmaresh Mountains (above and under ground).

Level 700–800 — Secret Library (seção de fogo)

Hunt de nível avançado — boa pra Paladin manter distância e limpar com runa/spell de área.

Burning Book — Secret Library (fire section). Rage Squid — Secret Library (fire section). Guardian of Tales — Secret Library (fire section).

Level 800+ — Ferumbras Ascendant (Mazoran Seal)

Hunt de nível avançado — boa pra Paladin manter distância e limpar com runa/spell de área.

Vexclaw — The Dungeons of The Ruthless Seven. Hellflayer — Grounds of Damnation, Grounds of Despair, Grounds of Destruction, Grounds of Fire, Grounds of Plague, Grounds of Undeath, Halls of Ascension and Hell Hub Hellhound — Pits of Inferno (Infernatil's Throneroom), The Inquisition Quest Area, Hellgorge, Roshamuul Prison, Chyllfroest, Oramond Dungeon, The Extension Site and Asura Vaults.

Level 800+ — Soul War

Hunt de nível avançado — boa pra Paladin manter distância e limpar com runa/spell de área.

Brachiodemon — Claustrophobic Inferno. Capricious Phantom — Ebb and Flow. Turbulent Elemental — Ebb and Flow.

Quests recomendadas
  • The Ancient Tombs — Boa quest de transição para quem está saindo do early game.
  • In Service Of Yalahar — Série de missões que rende bom equipamento de distância em mid game.
  • The Inquisition Quest — Recompensas relevantes para builds de distância e suporte.
  • Heart Of Destruction — Conteúdo avançado, indicado só com grupo e equipamento já consolidados.
  • Kilmaresh — Área de progressão late game com boa recompensa de equipamento.

Ver todas as quests do Impera →

Bosses recomendados
BossExperiênciaHPObservação
Diblis the Fair 1.800 1.500 Boss acessível de mid game, boa introdução à mecânica de boss solo/duo.
Yakchal 4.400 5.750 Testa bastante a movimentação — ideal pra quem já manja de kite.
Zushuka 9.000 15.000 Boss equilibrado, funciona bem com grupo pequeno.
The Pale Worm 30.000 420.000 Boss late game que recompensa bem paladins com dano consistente à distância.
Ferumbras Mortal Shell 2.000.000 300.000 Conteúdo de endgame — só com grupo experiente.
Imbuements & Charms recomendados
Perguntas frequentes

Por que escolher Paladin?

Porque combina dano à distância seguro com suporte de cura — é a vocação mais flexível entre ficar na defensiva e ainda contribuir com dano alto.

Como jogar de Paladin no começo?

Priorize Distance Fighting e mantenha sempre munição sobrando (ou aprenda as runas de conjurar munição assim que possível).

Qual equipamento comprar primeiro?

Um bom arco/besta com level requirement compatível pesa mais no início do que peças de armadura — dano é o gargalo do early game do Paladin.

Qual imbuement vale a pena primeiro?

Precision (mais chance de crítico) ou Frost/Scorch/Electrify conforme a fraqueza elemental da hunt do momento.