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Guia Completo: Monk

Monk → Exalted Monk · dados verificados na base real do Impera

Visão geral

O Monk é a vocação híbrida mais recente adicionada ao Tibia (e disponível no Impera): luta com as próprias mãos (Fist Fighting), combina dano físico com toques de suporte e tem uma identidade ainda em consolidação dentro da meta geral do jogo.

Para quem é indicada

Ideal pra quem quer experimentar uma vocação diferente das quatro clássicas, gosta de lutar corpo-a-corpo sem depender de arma equipada, e não se incomoda em ajustar a build conforme a meta evolui.

Pontos fortes

  • Não depende de equipar arma — usa as próprias mãos (Fist Fighting)
  • Boa mobilidade e utilidade em combate corpo-a-corpo
  • Kit próprio de habilidades que mistura dano e suporte leve

Pontos fracos

  • Meta ainda menos consolidada que as 4 vocações clássicas — vale sempre validar builds mais recentes antes de investir pesado
  • Equipamento específico de Monk é mais raro no bestiário/loja do que o de Knight/Paladin
  • Depende de treinar Fist Fighting, skill historicamente mais lenta de evoluir

Como jogar de Monk?

Solo: Solo, o Monk funciona de forma parecida a um Knight mais ágil — aguenta razoavelmente bem enquanto causa dano físico consistente com os punhos.

Em grupo (party): Em grupo, pode ocupar tanto papel de dano corpo-a-corpo extra quanto suporte leve, dependendo do build escolhido.

Progressão por faixa de level

Cada bloco responde à mesma pergunta: "sou Monk nessa faixa de level — o que eu faço agora?". Equipamento, spells e bosses vêm consultados ao vivo na base do Impera; onde a faixa não tiver item novo cadastrado, avisamos em vez de inventar substituto.

Level 1–100

Spells, imbuements & charms

Spell: Sweeping Takedown e Chained Penance (level 60–70) já ajudam bastante no corpo-a-corpo.

Imbuement: Vampirism (life leech) resolve o principal problema de sustain.

Charm: Dodge ou Cripple pra reduzir dano recebido.

Hunt & Bestiary

Hunt recomendada: Rotworm / Cave Rat — Rotworm, Cave Rat

Vale completar o Bestiário dessas criaturas nessa fase — os pontos de charm acumulam de graça durante a própria hunt.

Bosses relevantes: Bruise Payne (1.000 xp), Fleshcrawler (1.000 xp)

Próximo passo

Próximo upgrade: Foque em treinar Fist Fighting — é a skill que define todo o seu dano físico.

Próximo objetivo: Chegar em level 100 com Fist Fighting em bom nível.

Level 100–200

Spells, imbuements & charms

Spell: Greater Flurry of Blows (level 90) e Forceful Uppercut (level 110) melhoram bastante o dano em área.

Imbuement: Frost combinado com Vampirism é uma boa dupla de custo-benefício.

Charm: Low Blow ajuda a aumentar dano crítico.

Hunt & Bestiary

Hunt recomendada: Cyclops / Minotaur Guard — Cyclops, Minotaur Guard

Vale completar o Bestiário dessas criaturas nessa fase — os pontos de charm acumulam de graça durante a própria hunt.

Bosses relevantes: The Astral Source (3.000 xp), The Distorted Astral Source (3.000 xp)

Próximo passo

Próximo upgrade: Equipamento específico de Monk ainda é limitado — vale sempre conferir a seção de Sets pra ver o que existe no Impera.

Próximo objetivo: Validar com a comunidade se já existe build mais atualizada pra essa faixa.

Level 200–300

Spells, imbuements & charms

Spell: Thousand Fist Blows (level 120) e Devastating Knockout (level 125) formam um bom combo de área.

Imbuement: Void ajuda no gerenciamento de mana das habilidades de suporte.

Charm: Cripple segue como prioridade em spawns numerosos.

Hunt & Bestiary

Hunt recomendada: Vampires / Ogre Savage — Vampire, Ogre Savage

Vale completar o Bestiário dessas criaturas nessa fase — os pontos de charm acumulam de graça durante a própria hunt.

Bosses relevantes: Zarabustor (8.000 xp), The Imperor (8.000 xp)

Próximo passo

Próximo upgrade: Sets físicos gerais (Umbral/Falcon) compatíveis com Monk já ficam acessíveis.

Próximo objetivo: Primeiras quests de boss em grupo pequeno.

Level 300–400

Spells, imbuements & charms

Spell: Sem spell nova nessa faixa — otimize a rotação de Thousand Fist Blows/Devastating Knockout.

Imbuement: Vampirism no nível máximo segue como prioridade.

Charm: Dodge + Cripple formam uma boa dupla defensiva.

Hunt & Bestiary

Hunt recomendada: Lost Souls / Ogre Sage — Lost Soul, Ogre Sage

Vale completar o Bestiário dessas criaturas nessa fase — os pontos de charm acumulam de graça durante a própria hunt.

Bosses relevantes: Chikhaton (20.000 xp), Death Priest Shargon (20.000 xp)

Próximo passo

Próximo upgrade: Set Soulgarb (level 400) é o próximo degrau de armor específico de Monk.

Próximo objetivo: Validar a viabilidade de hunts como Falcon Bastion e Secret Library com a build atual.

Level 400–500

Equipamento

Arma: Soulkamas (atk 46)

Armadura: Soulgarb (armor 11)

Spells, imbuements & charms

Spell: Spiritual Outburst (level 300) já deveria estar na sua rotação — é a spell de área mais forte da vocação.

Imbuement: Combine Vampirism com o elemento da hunt do momento.

Charm: Low Blow segue como prioridade pra dano crítico.

Hunt & Bestiary

Hunt recomendada: Falcon Bastion — Falcon Knight, Falcon Paladin

Vale completar o Bestiário dessas criaturas nessa fase — os pontos de charm acumulam de graça durante a própria hunt.

Bosses relevantes: Ratmiral Blackwhiskers (50.000 xp), The False God (50.000 xp)

Próximo passo

Próximo upgrade: Sanguine Trousers (level 500) é o próximo upgrade de armor.

Próximo objetivo: Acompanhar atualizações da comunidade — meta de Monk em level alto ainda é a menos consolidada das 5 vocações.

Level 500–600

Equipamento

Arma: Sanguine Claws (atk 47), Grand Sanguine Claws (atk 47)

Sem armadura nova cadastrada nessa faixa.

Spells, imbuements & charms

Spell: Sem novidade — otimize cooldowns de Spiritual Outburst e habilidades de suporte.

Imbuement: Vampirism + resistência elemental da hunt seguem como prioridade.

Charm: Dodge/Cripple continuam como a dupla mais segura.

Hunt & Bestiary

Hunt recomendada: Warzone 3 (Gnomebase) — Ironblight, Orewalker, Cliff Strider

Vale completar o Bestiário dessas criaturas nessa fase — os pontos de charm acumulam de graça durante a própria hunt.

Bosses relevantes: Gorzindel (100.000 xp), Lokathmor (100.000 xp)

Próximo passo

Próximo upgrade: Sanguine Claws (level 600) é o topo de arma com level requirement no Impera hoje.

Próximo objetivo: Testar hunts de grupo mais exigentes com cautela, validando build antes de investir pesado.

Level 600–700

Equipamento

Arma: Sanguine Claws (atk 47), Grand Sanguine Claws (atk 47)

Sem armadura nova cadastrada nessa faixa.

Spells, imbuements & charms

Spell: Sem novidade — a diferença agora é equipamento e imbuements no tier máximo.

Imbuement: Imbuements no tier máximo superam qualquer ganho de nova peça de armor.

Charm: Ajuste por contexto conforme o spawn.

Hunt & Bestiary

Hunt recomendada: Ferumbras Ascendant (Plaguesmith Seal) — Grimeleech, Hellflayer, Plaguesmith

Vale completar o Bestiário dessas criaturas nessa fase — os pontos de charm acumulam de graça durante a própria hunt.

Bosses relevantes: Mitmah Vanguard (300.000 xp), The Count of the Core (300.000 xp)

Próximo passo

Próximo upgrade: Sem gear novo por level acima de 600 — upgrade vem de drops de boss.

Próximo objetivo: Conteúdo de boss em grupo, sempre validando build com a comunidade primeiro.

Level 700–800

Equipamento

O Impera não tem equipamento com level requirement acima de 600 — referência abaixo continua sendo o gear de topo já existente.

Arma: Sanguine Claws (atk 47), Grand Sanguine Claws (atk 47)

Sem armadura nova cadastrada nessa faixa.

Spells, imbuements & charms

Spell: Rotação de endgame — otimize cooldowns e combo com charms.

Imbuement: Priorize resistência ao elemento do boss específico do momento.

Charm: Alterne conforme o boss e o grupo.

Hunt & Bestiary

Hunt recomendada: Issavi Sewers — Priestess of the Wild Sun, Burning Gladiator, Black Sphinx Acolyte

Vale completar o Bestiário dessas criaturas nessa fase — os pontos de charm acumulam de graça durante a própria hunt.

Bosses relevantes: Eldritch Dragon Lord (750.000 xp), The Gravedigger (750.000 xp)

Próximo passo

Próximo upgrade: Otimize itens de boss drop sem level requirement.

Próximo objetivo: Conteúdo de altíssimo nível — Monk em level 800+ ainda é raro no cenário geral do Tibia, então documente o que funcionar.

Level 800+ ENDGAME

Equipamento

O Impera não tem equipamento com level requirement acima de 600 — referência abaixo continua sendo o gear de topo já existente.

Arma: Sanguine Claws (atk 47), Grand Sanguine Claws (atk 47)

Sem armadura nova cadastrada nessa faixa.

Spells, imbuements & charms

Hunt & Bestiary

Hunt recomendada: Ferumbras Ascendant (Mazoran Seal) — Vexclaw, Hellflayer, Hellhound

Vale completar o Bestiário dessas criaturas nessa fase — os pontos de charm acumulam de graça durante a própria hunt.

Bosses relevantes: Bakragore (15.000.000 xp), Vemiath (3.250.000 xp)

Próximo passo

Spells de Monk
SpellLevelManaTipo
Swift Jab 1 3 Ofensiva
Tiger Clash 1 18 Ofensiva
Magic Patch 1 6 Cura
Light Healing 8 20 Cura
Double Jab 14 30 Ofensiva
Greater Tiger Clash 18 50 Ofensiva
Restore Balance 18 120 Cura
Intense Healing 20 70 Cura
Strong Haste 20 100 Suporte/utilidade
Virtue of Harmony 20 210 Suporte/utilidade
Virtue of Justice 20 210 Suporte/utilidade
Virtue of Sustain 20 210 Suporte/utilidade
Mystic Repulse 30 150 Ofensiva
Enlighten Party 32 75 Suporte/utilidade
Flurry of Blows 35 110 Ofensiva
Sweeping Takedown 60 195 Ofensiva
Chained Penance 70 180 Ofensiva
Spirit Mend 80 210 Cura
Greater Flurry of Blows 90 300 Ofensiva
Forceful Uppercut 110 325 Ofensiva
Thousand Fist Blows 120 145 Ofensiva
Devastating Knockout 125 210 Ofensiva
Mass Spirit Mend 150 250 Cura
Focus Serenity 150 500 Suporte/utilidade
Balanced Brawl 175 80 Suporte/utilidade
Monk Familiar 200 1500 Suporte/utilidade
Focus Harmony 275 500 Suporte/utilidade
Spiritual Outburst 300 425 Ofensiva
Avatar of Balance 300 1200 Suporte/utilidade
Melhores hunts pra Monk (Raw XP/h e Profit/h reais)

Os números abaixo vêm de fonte externa (TibiaVault) e refletem a hunt real — pull, respawn e composição já embutidos — nunca a XP de um monstro isolado. Por isso um monstro com XP baixa pode aparecer numa hunt de "Melhor XP" se a hunt como um todo rende mais por hora.

🔥 Melhor XP

Darashia Pyramid
Level 15–40 · Solo
15.000 – 50.000 XP/hReferência externa

💰 Melhor Profit

Darashia Pyramid
Level 15–40 · Solo
5.000 – 20.000 gold/hReferência externa

⚔️ Melhor Solo

Darashia Pyramid
Level 15–40 · Solo
15.000 – 50.000 XP/hReferência externa

Ver todos os rankings de Monk →

Curadoria por faixa de level (sem XP/h medido)

Lista editorial de sempre — cada criatura é validada no bestiário do Impera, mas esta lista não tem Raw XP/h de fonte associado (por isso não entra nos rankings acima).

Level 8–20 — Rotworm / Cave Rat

Início igual às demais vocações corpo-a-corpo — foco em treinar Fist Fighting com segurança.

Rotworm — Almost everywhere, like Ancient Temple, Vandura, Folda dungeon, Fibula Dungeon, caves connecting Edron and Cormaya, Venore Swamp Troll cave, Thais Troll cave, Ferngrims Gate, Dwarf Mines, Hellgate, below the graves in eastern Rookgaard, spider cave in western Rookgaard, cave northeast of Ab'Dendriel, Darashia Rotworm Caves, Liberty Bay, Fenrock, below Green Claw Swamp and some other places. Cave Rat — Almost everywhere in tibia, they seem to have a nest-like place in Greenshore, a semi-large spawn at the entrance to the Port Hope troll cave and in cave near Ankrahmun ship. Also appears in Rat Plague in Thais and Rat Plague in Rookgaard.

Level 20–50 — Orc Warriors / Minotaur

Boa fase de transição, dano físico já compensa o risco.

Orc Warrior — Ancient Temple in Thais, Orc Fort, below Point of No Return in Outlaw Camp and inside a mountain north of it, Orc Peninsula, Folda, Edron Orc cave, Maze of Lost Souls, Elvenbane Castle, Foreigner Quarter, Zao Orc Land. Minotaur — Mino Hell (Rookgaard), Two outside Bear Room Quest, (Rookgaard) and also 2x on the premium side, Mintwallin, Folda, Minotaur Pyramid, Outlaw Camp, Kazordoon minotaur cave, Plains of Havoc, Elven Bane, Deeper Fibula Dungeon (level 50+ to open the door), Ancient Temple, Maze of Lost Souls, Thais Minotaur Camp, Foreigner Quarter.

Level 50–80 — Ghoul / Bonelord

Spawn seguro pra continuar evoluindo Fist Fighting.

Ghoul — Ancient Temple in the Skeleton area, way to Mintwallin, Old Mintwallin Quest, Alatar Lake, Magician Tower, Mount Sternum Undead Cave, Ghostlands, Hellgate, Maze of Lost Souls, below Point of No Return in Outlaw Camp, Plains of Havoc in Necromant House, Drefia and Drefia's underground caves, Edron ghoul hill, Venore Amazon Camp underground, Venore Swamp Troll cave, Ghostship between Venore and Darashia, Triangle Tower, Dark Cathedral, Ankrahmun tombs, Isle of the Kings, Treasure Island, Nargor Undead Cave, Helheim, Lion's Rock, The Witches' Cliff (only accessible during a quest) and a cave northeast of Ab'Dendriel. Also found behind a wall in both Rookgaard and Paradox Tower, although they cannot be reached. Bonelord — Ancient Temple, Alatar Lake, Mount Sternum Undead Cave, Desert Dungeon, Hellgate, Helheim, Fibula Dungeon, Villa Scapula, Hero Cave before Dragons, Eastern Drefia, Folda hidden cave, Maze of Lost Souls, way to Mintwallin, before Kazordoon city entrance, abandoned building east of Venore, Green Claw Swamp, north of the Venore Amazon Camp, Below Point of No Return in Outlaw Camp, Vandura Bonelord Cave, Triangle Tower, Hidden cave north of Port Hope, Deeper Banuta, Dark Cathedral, Shadow Tomb, Ancient Ruins Tomb, Tarpit Tomb, Mountain Tomb, Peninsula Tomb, Oasis Tomb and beneath Fenrock.

Level 80–150 — Cyclops / Minotaur Guard

Já dá pra tankar bem múltiplos alvos, parecido com o Knight.

Cyclops — Plains of Havoc, Mount Sternum, Femor Hills, Cyclops Camp, Cyclopolis, Ancient Temple, Shadowthorn, Orc Fort, Mistrock, Foreigner Quarter, Outlaw Camp and in the Cyclops version of the Forsaken Mine. Minotaur Guard — Ancient Temple, Mintwallin, Minotaur Pyramid, Maze of Lost Souls, Folda, Cyclopolis, Deeper Fibula Dungeon (level 50+ to open the door), Hero Cave, underground of Elvenbane, Plains of Havoc, Kazordoon Minotaur Cave, Foreigner Quarter.

Level 150–250 — Vampires / Ogre Savage

Boa fase de profit físico, exige atenção a imbuements de proteção.

Vampire — Drefia, Ghost Ship between Venore and Darashia, some Ankrahmun Tombs, Lich Hell, Serpentine Tower (unreachable), Ghostlands (unreachable). House between Plains of Havoc and Dark Cathedral, Hellgate (only during Zevelon Duskbringer raid), Edron Undead Cave, Vengoth Castle (and mountains before door), Edron Vampire Crypt. Ogre Savage — Krailos Steppe.

Level 250+ — Lost Souls / Ogre Sage

Hunt viável, mas recomendamos sempre validar com a comunidade do Impera se surgirem builds mais atualizadas para essa faixa.

Lost Soul — Pits of Inferno, Formorgar Mines, Helheim, Roshamuul Prison and in The Arcanum Part of the Inquisition quest, Oramond Fury Dungeon Ogre Sage — Kilmaresh Central Steppe, Kilmaresh Southern Steppe, Green Belt, Kilmaresh Mountains underground.

Level 400–500 — Falcon Bastion

Hunt de nível avançado — recomendado validar viabilidade da build de Monk antes de investir tempo aqui.

Falcon Knight — Falcon Bastion. Falcon Paladin — Falcon Bastion.

Level 400–500 — Secret Library

Hunt de nível avançado — recomendado validar viabilidade da build de Monk antes de investir tempo aqui.

Burning Book — Secret Library (fire section). Icecold Book — Secret Library (ice section). Energized Raging Mage

Level 400–500 — Cobra Bastion

Hunt de nível avançado — recomendado validar viabilidade da build de Monk antes de investir tempo aqui.

Cobra Scout — Cobra Bastion. Cobra Vizier — Cobra Bastion. Cobra Assassin — Cobra Bastion.

Level 500–600 — Warzone 3 (Gnomebase)

Hunt de nível avançado — recomendado validar viabilidade da build de Monk antes de investir tempo aqui.

Ironblight — Warzone 3. Orewalker — Warzone 3. Cliff Strider — Warzone 3.

Level 500–600 — Roshamuul Bones

Hunt de nível avançado — recomendado validar viabilidade da build de Monk antes de investir tempo aqui.

Frazzlemaw — Lower Roshamuul, Guzzlemaw Valley, the entrance to Upper Roshamuul. Guzzlemaw — Guzzlemaw Valley, and a single spawn in a tower in Upper Roshamuul (south of the Depot and west of the entrance to Roshamuul Prison). Silencer — All over the Roshamuul surface and Nightmare Isles.

Level 600–700 — Ferumbras Ascendant (Plaguesmith Seal)

Hunt de nível avançado — recomendado validar viabilidade da build de Monk antes de investir tempo aqui.

Grimeleech — Grounds of Damnation, Grounds of Deceit, Grounds of Despair, Grounds of Fire, Grounds of Plague, Halls of Ascension and Hell Hub. Hellflayer — Grounds of Damnation, Grounds of Despair, Grounds of Destruction, Grounds of Fire, Grounds of Plague, Grounds of Undeath, Halls of Ascension and Hell Hub Plaguesmith — Pits of Inferno, Formorgar Mines, Edron Demon Forge (The Vats, The Foundry), Magician Quarter, Alchemist Quarter, Roshamuul Prison, Grounds of Plague and Halls of Ascension.

Level 700–800 — Issavi Sewers

Hunt de nível avançado — recomendado validar viabilidade da build de Monk antes de investir tempo aqui.

Priestess of the Wild Sun — Issavi Sewers, Kilmaresh Mountains, Kilmaresh Catacombs. Burning Gladiator — Issavi Sewers, Kilmaresh Catacombs and Kilmaresh Mountains above and under ground. Black Sphinx Acolyte — Issavi Sewers, Kilmaresh Catacombs and Kilmaresh Mountains (above and under ground).

Level 700–800 — Secret Library (seção de fogo)

Hunt de nível avançado — recomendado validar viabilidade da build de Monk antes de investir tempo aqui.

Burning Book — Secret Library (fire section). Rage Squid — Secret Library (fire section). Guardian of Tales — Secret Library (fire section).

Level 800+ — Ferumbras Ascendant (Mazoran Seal)

Hunt de nível avançado — recomendado validar viabilidade da build de Monk antes de investir tempo aqui.

Vexclaw — The Dungeons of The Ruthless Seven. Hellflayer — Grounds of Damnation, Grounds of Despair, Grounds of Destruction, Grounds of Fire, Grounds of Plague, Grounds of Undeath, Halls of Ascension and Hell Hub Hellhound — Pits of Inferno (Infernatil's Throneroom), The Inquisition Quest Area, Hellgorge, Roshamuul Prison, Chyllfroest, Oramond Dungeon, The Extension Site and Asura Vaults.

Level 800+ — Soul War

Hunt de nível avançado — recomendado validar viabilidade da build de Monk antes de investir tempo aqui.

Brachiodemon — Claustrophobic Inferno. Capricious Phantom — Ebb and Flow. Turbulent Elemental — Ebb and Flow.

Quests recomendadas
  • The Way Of The Monk — Quest temática de introdução à vocação — referência direta pra quem está começando de Monk.
  • The Ancient Tombs — Boa fonte de equipamento físico geral, compatível com Monk.
  • The Inquisition Quest — Recompensas de mid game aproveitáveis por builds físicas.

Ver todas as quests do Impera →

Bosses recomendados
BossExperiênciaHPObservação
Zushuka 9.000 15.000 Bom primeiro boss pra testar a resistência do Monk em grupo pequeno.
Warlord Ruzad 1.700 1.500 Boss físico que serve de bom teste de build corpo-a-corpo.
Imbuements & Charms recomendados
Perguntas frequentes

Por que escolher Monk?

Porque é a vocação mais nova e diferente do Impera — sem depender de arma equipada, com um estilo de jogo próprio pra quem já experimentou as 4 clássicas e quer algo novo.

Como jogar de Monk no começo?

Foque em treinar Fist Fighting desde o início — é a skill que define todo o dano físico da vocação.

A meta de Monk já está definida?

Ainda não tão consolidada quanto as vocações clássicas — vale acompanhar atualizações da comunidade do Impera antes de investir pesado numa build específica de endgame.