Guia Completo: Druid
Druid → Elder Druid · dados verificados na base real do Impera
O Druid é o equilíbrio entre dano em área e suporte no Impera: além de spells de gelo/natureza fortes, tem o melhor kit de cura do jogo, o que o torna essencial em qualquer grupo late game.
Para quem é indicada
Ideal pra quem gosta de versatilidade entre curar o grupo e ainda causar bom dano em área, e não se importa em assumir a responsabilidade de manter o time vivo.
Pontos fortes
- Melhor cura em área do jogo (Mass Healing)
- Bom dano em área com elemento gelo
- Muito requisitado em grupos de late game/boss
- Boa sobrevivência com Utani Hur e cura própria
Pontos fracos
- Depende de administrar bem a mana entre curar e atacar
- HP baixo, igual ao Sorcerer
- Em solo, o dano é um pouco mais lento que o do Sorcerer em spawns físicos
Como jogar de Druid?
Solo: Solo, o Druid rende bem em spawns de criaturas vulneráveis a gelo, alternando dano em área com a própria cura pra sustentar hunts longas sem gastar tanta poção.
Em grupo (party): Em grupo, o papel natural é de suporte/cura principal — em conteúdo de boss e endgame, ter um Elder Druid de cura é praticamente obrigatório.
Cada bloco responde à mesma pergunta: "sou Druid nessa faixa de level — o que eu faço agora?". Equipamento, spells e bosses vêm consultados ao vivo na base do Impera; onde a faixa não tiver item novo cadastrado, avisamos em vez de inventar substituto.
Equipamento
Arma: Spellbook Of Dark Mysteries (atk 0), Wooden Spellbook (atk 0)
Armadura: Royal Scale Robe (armor 12), Calopteryx Cape (armor 12)
Spells, imbuements & charms
Spell: Eternal Winter, Strong Terra Strike e Strong Ice Strike (level 60–80) já dão bom dano em área.
Imbuement: Void (mana) resolve o maior gargalo nessa fase.
Charm: Cleanse ou Freeze ajudam bastante em spawns de status negativo.
Hunt & Bestiary
Hunt recomendada: Rotworm / Cave Rat — Rotworm, Cave Rat
Vale completar o Bestiário dessas criaturas nessa fase — os pontos de charm acumulam de graça durante a própria hunt.
Bosses relevantes: Bruise Payne (1.000 xp), Fleshcrawler (1.000 xp)
Próximo passo
Próximo upgrade: Priorize Magic Level assim que possível — define seu dano e sua cura.
Próximo objetivo: Chegar em level 100 já alternando dano em área com cura própria.
Equipamento
Arma: Rod Of Destruction (atk 0), Creamy Grimoire (atk 0)
Armadura: Firemind Raiment (armor 15), Earthmind Raiment (armor 15)
Spells, imbuements & charms
Spell: Ultimate Terra Strike e Ultimate Ice Strike (level 90–100) são um salto grande de dano.
Imbuement: Frost combinado com Void é a dupla mais eficiente nessa fase.
Charm: Bless e Overflux ajudam a manter sustain em hunts longas.
Hunt & Bestiary
Hunt recomendada: Cyclops / Frost Giant — Cyclops, Frost Giant, Frost Giantess
Vale completar o Bestiário dessas criaturas nessa fase — os pontos de charm acumulam de graça durante a própria hunt.
Bosses relevantes: The Astral Source (3.000 xp), The Distorted Astral Source (3.000 xp)
Próximo passo
Próximo upgrade: Busque um wand/spellbook com level requirement 100+ assim que possível.
Próximo objetivo: Começar a assumir cura em hunts de grupo pequeno.
Equipamento
Arma: Falcon Rod (atk 0), Eldritch Tome (atk 0)
Armadura: Midnight Tunic (armor 16), Norcferatu Bonecloak (armor 16)
Spells, imbuements & charms
Spell: Sem spell nova nomeada — otimize runas de área combinadas com cura.
Imbuement: Vampirism ajuda a reduzir gasto de mana com cura própria.
Charm: Cleanse segue como prioridade em qualquer conteúdo de grupo.
Hunt & Bestiary
Hunt recomendada: Vampires / Yeti — Vampire, Yeti
Vale completar o Bestiário dessas criaturas nessa fase — os pontos de charm acumulam de graça durante a própria hunt.
Bosses relevantes: Zarabustor (8.000 xp), The Imperor (8.000 xp)
Próximo passo
Próximo upgrade: Sets Umbral/Falcon já ficam acessíveis.
Próximo objetivo: Primeiras quests de boss como cura principal do grupo.
Equipamento
Arma: Soulhexer (atk 0), Arboreal Tome (atk 0)
Armadura: Soulshroud (armor 17), Midnight Tunic (armor 16)
Spells, imbuements & charms
Spell: Ice Burst e Terra Burst (level 300) são as spells de área mais fortes da vocação.
Imbuement: Void no nível máximo já resolve praticamente todo o problema de mana.
Charm: Cleanse + Bless seguem como a dupla mais segura pra suporte.
Hunt & Bestiary
Hunt recomendada: Lost Souls / Ogre Sage — Lost Soul, Ogre Sage
Vale completar o Bestiário dessas criaturas nessa fase — os pontos de charm acumulam de graça durante a própria hunt.
Bosses relevantes: Chikhaton (20.000 xp), Death Priest Shargon (20.000 xp)
Próximo passo
Próximo upgrade: Set Soulshroud (level 400) é o próximo degrau real de armor.
Próximo objetivo: Entrar em Secret Library e Claustrophobic Inferno com grupo fixo.
Spells, imbuements & charms
Spell: Rotação de dano já está completa — o ganho vem de gerenciar mana entre cura e ataque.
Imbuement: Combine Void com o elemento da hunt do momento.
Charm: Overflux ajuda bastante em hunts de grupo grande.
Hunt & Bestiary
Hunt recomendada: Draken / Hellhound — Draken Abomination, Hellhound
Vale completar o Bestiário dessas criaturas nessa fase — os pontos de charm acumulam de graça durante a própria hunt.
Bosses relevantes: Ratmiral Blackwhiskers (50.000 xp), The False God (50.000 xp)
Próximo passo
Próximo upgrade: Sanguine Galoshes (level 500) é o próximo upgrade de armor.
Próximo objetivo: Cobra Bastion e Falcon Bastion como hunts regulares.
Equipamento
Arma: Sanguine Rod (atk 0), Grand Sanguine Rod (atk 0)
Sem armadura nova cadastrada nessa faixa.
Spells, imbuements & charms
Spell: Sem novidade — otimize o equilíbrio entre Ice/Terra Burst e cura em área.
Imbuement: Void + resistência elemental da hunt seguem como prioridade.
Charm: Cleanse/Bless continuam como a dupla mais equilibrada de suporte.
Hunt & Bestiary
Hunt recomendada: Warzone 3 (Gnomebase) — Ironblight, Orewalker, Cliff Strider
Vale completar o Bestiário dessas criaturas nessa fase — os pontos de charm acumulam de graça durante a própria hunt.
Bosses relevantes: Gorzindel (100.000 xp), Lokathmor (100.000 xp)
Próximo passo
Próximo upgrade: Rod Sanguine (level 600) é o topo de arma com level requirement no Impera hoje.
Próximo objetivo: Roshamuul Bones e Ferumbras Ascendant (Plaguesmith Seal) com grupo de cura dedicado.
Equipamento
Arma: Sanguine Rod (atk 0), Grand Sanguine Rod (atk 0)
Sem armadura nova cadastrada nessa faixa.
Spells, imbuements & charms
Spell: Sem novidade — a diferença agora é 100% imbuement e equipamento de boss drop.
Imbuement: Imbuements no tier máximo superam qualquer ganho de nova peça de armor.
Charm: Ajuste por contexto: Cleanse contra status, Overflux contra dano contínuo.
Hunt & Bestiary
Hunt recomendada: Ferumbras Ascendant (Plaguesmith Seal) — Grimeleech, Hellflayer, Plaguesmith
Vale completar o Bestiário dessas criaturas nessa fase — os pontos de charm acumulam de graça durante a própria hunt.
Bosses relevantes: Mitmah Vanguard (300.000 xp), The Count of the Core (300.000 xp)
Próximo passo
Próximo upgrade: Sem gear novo por level acima de 600 — upgrade vem de drops de boss.
Próximo objetivo: Issavi Sewers e Secret Library (seção de fogo) como cura principal.
Equipamento
O Impera não tem equipamento com level requirement acima de 600 — referência abaixo continua sendo o gear de topo já existente.
Arma: Sanguine Rod (atk 0), Grand Sanguine Rod (atk 0)
Sem armadura nova cadastrada nessa faixa.
Spells, imbuements & charms
Spell: Rotação de endgame — otimize cooldowns de cura e dano em área.
Imbuement: Priorize resistência ao elemento do boss específico do momento.
Charm: Cleanse em suporte, Overflux em dano contínuo — alterne por boss.
Hunt & Bestiary
Hunt recomendada: Issavi Sewers — Priestess of the Wild Sun, Burning Gladiator, Black Sphinx Acolyte
Vale completar o Bestiário dessas criaturas nessa fase — os pontos de charm acumulam de graça durante a própria hunt.
Bosses relevantes: Eldritch Dragon Lord (750.000 xp), The Gravedigger (750.000 xp)
Próximo passo
Próximo upgrade: Otimize itens de boss drop sem level requirement.
Próximo objetivo: Bosses de altíssima experiência com grupo fixo (Soul War, Ferumbras Ascendant).
Equipamento
O Impera não tem equipamento com level requirement acima de 600 — referência abaixo continua sendo o gear de topo já existente.
Arma: Sanguine Rod (atk 0), Grand Sanguine Rod (atk 0)
Sem armadura nova cadastrada nessa faixa.
Spells, imbuements & charms
Spell: Rotação de endgame absoluto — a diferença é toda de posicionamento, imbuement e composição de grupo.
Imbuement: Void e resistência elemental sempre no tier máximo, ajustados ao boss do momento e à cura necessária.
Charm: Cleanse pra manter o grupo limpo de status, Overflux pra sustain contínuo.
Hunt & Bestiary
Hunt recomendada: Ferumbras Ascendant (Mazoran Seal) — Vexclaw, Hellflayer, Hellhound
Vale completar o Bestiário dessas criaturas nessa fase — os pontos de charm acumulam de graça durante a própria hunt.
Bosses relevantes: Bakragore (15.000.000 xp), Vemiath (3.250.000 xp)
Próximo passo
Próximo upgrade: Não existe mais gear gated por level no Impera — o upgrade agora vem só de boss drop raro.
Próximo objetivo: Conteúdo de altíssimo nível (Soul War, Ferumbras Ascendant no ponto mais difícil) com grupo fixo e cura dedicada.
| Spell | Level | Mana | Tipo |
|---|---|---|---|
| Chill Out | 1 | 8 | Ofensiva |
| Mud Attack | 1 | 6 | Ofensiva |
| Light Stone Shower Rune | 1 | 6 | Suporte/utilidade |
| Lightest Missile Rune | 1 | 6 | Suporte/utilidade |
| Magic Patch | 1 | 6 | Cura |
| Apprentice's Strike | 8 | 6 | Ofensiva |
| Light Healing | 8 | 20 | Cura |
| Energy Strike | 12 | 20 | Ofensiva |
| Terra Strike | 13 | 20 | Ofensiva |
| Flame Strike | 14 | 20 | Ofensiva |
| Poison Field Rune | 14 | 200 | Suporte/utilidade |
| Cancel Magic Shield | 14 | 50 | Suporte/utilidade |
| Food | 14 | 120 | Suporte/utilidade |
| Magic Shield | 14 | 50 | Suporte/utilidade |
| Ice Strike | 15 | 20 | Ofensiva |
| Cure Poison Rune | 15 | 200 | Suporte/utilidade |
| Fire Field Rune | 15 | 240 | Suporte/utilidade |
| Intense Healing Rune | 15 | 120 | Suporte/utilidade |
| Light Magic Missile Rune | 15 | 120 | Suporte/utilidade |
| Physical Strike | 16 | 20 | Ofensiva |
| Convince Creature Rune | 16 | 200 | Suporte/utilidade |
| Destroy Field Rune | 17 | 120 | Suporte/utilidade |
| Ice Wave | 18 | 25 | Ofensiva |
| Energy Field Rune | 18 | 320 | Suporte/utilidade |
| Heal Friend | 18 | 120 | Cura |
| Blank Rune | 20 | 50 | Suporte/utilidade |
| Intense Healing | 20 | 70 | Cura |
| Strong Haste | 20 | 100 | Suporte/utilidade |
| Disintegrate Rune | 21 | 200 | Suporte/utilidade |
| Cure Electrification | 22 | 30 | Cura |
| Creature Illusion | 23 | 100 | Suporte/utilidade |
| Stalagmite Rune | 24 | 350 | Suporte/utilidade |
| Ultimate Healing Rune | 24 | 400 | Suporte/utilidade |
| Heavy Magic Missile Rune | 25 | 350 | Suporte/utilidade |
| Poison Bomb Rune | 25 | 520 | Suporte/utilidade |
| Summon Creature | 25 | 0 | Suporte/utilidade |
| Ultimate Light | 26 | 140 | Suporte/utilidade |
| Animate Dead Rune | 27 | 600 | Suporte/utilidade |
| Chameleon Rune | 27 | 600 | Suporte/utilidade |
| Fire Bomb Rune | 27 | 600 | Suporte/utilidade |
| Soulfire Rune | 27 | 420 | Suporte/utilidade |
| Wild Growth Rune | 27 | 600 | Suporte/utilidade |
| Icicle Rune | 28 | 460 | Suporte/utilidade |
| Stone Shower Rune | 28 | 430 | Suporte/utilidade |
| Poison Wall Rune | 29 | 640 | Suporte/utilidade |
| Avalanche Rune | 30 | 530 | Suporte/utilidade |
| Cure Burning | 30 | 30 | Cura |
| Ultimate Healing | 30 | 160 | Cura |
| Explosion Rune | 31 | 570 | Suporte/utilidade |
| Heal Party | 32 | 120 | Suporte/utilidade |
| Fire Wall Rune | 33 | 780 | Suporte/utilidade |
| Invisibility | 35 | 440 | Suporte/utilidade |
| Mass Healing | 36 | 150 | Cura |
| Terra Wave | 38 | 170 | Ofensiva |
| Strong Ice Wave | 40 | 170 | Ofensiva |
| Energy Wall Rune | 41 | 1000 | Suporte/utilidade |
| Cure Bleeding | 45 | 30 | Cura |
| Envenom | 50 | 30 | Ofensiva |
| Paralyze Rune | 54 | 1400 | Suporte/utilidade |
| Wrath of Nature | 55 | 700 | Ofensiva |
Os números abaixo vêm de fonte externa (TibiaVault) e refletem a hunt real — pull, respawn e composição já embutidos — nunca a XP de um monstro isolado. Por isso um monstro com XP baixa pode aparecer numa hunt de "Melhor XP" se a hunt como um todo rende mais por hora.
🔥 Melhor XP
💰 Melhor Profit
⚔️ Melhor Solo
👥 Melhor Teamhunt
Lista editorial de sempre — cada criatura é validada no bestiário do Impera, mas esta lista não tem Raw XP/h de fonte associado (por isso não entra nos rankings acima).
Início parecido com o Sorcerer, focando em treinar Magic Level com segurança.
Rotworm — Almost everywhere, like Ancient Temple, Vandura, Folda dungeon, Fibula Dungeon, caves connecting Edron and Cormaya, Venore Swamp Troll cave, Thais Troll cave, Ferngrims Gate, Dwarf Mines, Hellgate, below the graves in eastern Rookgaard, spider cave in western Rookgaard, cave northeast of Ab'Dendriel, Darashia Rotworm Caves, Liberty Bay, Fenrock, below Green Claw Swamp and some other places. Cave Rat — Almost everywhere in tibia, they seem to have a nest-like place in Greenshore, a semi-large spawn at the entrance to the Port Hope troll cave and in cave near Ankrahmun ship. Also appears in Rat Plague in Thais and Rat Plague in Rookgaard.
Boa fase pra já praticar alternar dano em área com cura própria.
Orc Warrior — Ancient Temple in Thais, Orc Fort, below Point of No Return in Outlaw Camp and inside a mountain north of it, Orc Peninsula, Folda, Edron Orc cave, Maze of Lost Souls, Elvenbane Castle, Foreigner Quarter, Zao Orc Land. Minotaur — Mino Hell (Rookgaard), Two outside Bear Room Quest, (Rookgaard) and also 2x on the premium side, Mintwallin, Folda, Minotaur Pyramid, Outlaw Camp, Kazordoon minotaur cave, Plains of Havoc, Elven Bane, Deeper Fibula Dungeon (level 50+ to open the door), Ancient Temple, Maze of Lost Souls, Thais Minotaur Camp, Foreigner Quarter.
Spawn seguro, ainda tranquilo de sustentar sozinho.
Ghoul — Ancient Temple in the Skeleton area, way to Mintwallin, Old Mintwallin Quest, Alatar Lake, Magician Tower, Mount Sternum Undead Cave, Ghostlands, Hellgate, Maze of Lost Souls, below Point of No Return in Outlaw Camp, Plains of Havoc in Necromant House, Drefia and Drefia's underground caves, Edron ghoul hill, Venore Amazon Camp underground, Venore Swamp Troll cave, Ghostship between Venore and Darashia, Triangle Tower, Dark Cathedral, Ankrahmun tombs, Isle of the Kings, Treasure Island, Nargor Undead Cave, Helheim, Lion's Rock, The Witches' Cliff (only accessible during a quest) and a cave northeast of Ab'Dendriel. Also found behind a wall in both Rookgaard and Paradox Tower, although they cannot be reached. Bonelord — Ancient Temple, Alatar Lake, Mount Sternum Undead Cave, Desert Dungeon, Hellgate, Helheim, Fibula Dungeon, Villa Scapula, Hero Cave before Dragons, Eastern Drefia, Folda hidden cave, Maze of Lost Souls, way to Mintwallin, before Kazordoon city entrance, abandoned building east of Venore, Green Claw Swamp, north of the Venore Amazon Camp, Below Point of No Return in Outlaw Camp, Vandura Bonelord Cave, Triangle Tower, Hidden cave north of Port Hope, Deeper Banuta, Dark Cathedral, Shadow Tomb, Ancient Ruins Tomb, Tarpit Tomb, Mountain Tomb, Peninsula Tomb, Oasis Tomb and beneath Fenrock.
Terreno favorável ao elemento gelo do Druid.
Cyclops — Plains of Havoc, Mount Sternum, Femor Hills, Cyclops Camp, Cyclopolis, Ancient Temple, Shadowthorn, Orc Fort, Mistrock, Foreigner Quarter, Outlaw Camp and in the Cyclops version of the Forsaken Mine. Frost Giant — Tyrsung (in the Jotunar mountain), Formorgar Glacier (single spawn), Mammoth Shearing Factory, Chyllfroest. Frost Giantess — Tyrsung (in the Jotunar mountain), Formorgar Glacier (single spawn), Mammoth Shearing Factory, Chyllfroest.
Boa fase de profit com dano em área e cura equilibrados.
Vampire — Drefia, Ghost Ship between Venore and Darashia, some Ankrahmun Tombs, Lich Hell, Serpentine Tower (unreachable), Ghostlands (unreachable). House between Plains of Havoc and Dark Cathedral, Hellgate (only during Zevelon Duskbringer raid), Edron Undead Cave, Vengoth Castle (and mountains before door), Edron Vampire Crypt. Yeti — Folda, Chyllfroest, Isle of Merriment.
Hunt sólida — já compensa investir em imbuements de mana.
Lost Soul — Pits of Inferno, Formorgar Mines, Helheim, Roshamuul Prison and in The Arcanum Part of the Inquisition quest, Oramond Fury Dungeon Ogre Sage — Kilmaresh Central Steppe, Kilmaresh Southern Steppe, Green Belt, Kilmaresh Mountains underground.
Hunt de endgame — normalmente feita em grupo, com o Druid dividindo tempo entre dano e cura.
Draken Abomination — Razachai including the Inner Sanctum. Hellhound — Pits of Inferno (Infernatil's Throneroom), The Inquisition Quest Area, Hellgorge, Roshamuul Prison, Chyllfroest, Oramond Dungeon, The Extension Site and Asura Vaults.
Hunt de nível avançado — o Druid normalmente entra dividindo tempo entre cura e dano em área.
Falcon Knight — Falcon Bastion. Falcon Paladin — Falcon Bastion.
Hunt de nível avançado — o Druid normalmente entra dividindo tempo entre cura e dano em área.
Burning Book — Secret Library (fire section). Icecold Book — Secret Library (ice section). Energized Raging Mage
Hunt de nível avançado — o Druid normalmente entra dividindo tempo entre cura e dano em área.
Cobra Scout — Cobra Bastion. Cobra Vizier — Cobra Bastion. Cobra Assassin — Cobra Bastion.
Hunt de nível avançado — o Druid normalmente entra dividindo tempo entre cura e dano em área.
Ironblight — Warzone 3. Orewalker — Warzone 3. Cliff Strider — Warzone 3.
Hunt de nível avançado — o Druid normalmente entra dividindo tempo entre cura e dano em área.
Frazzlemaw — Lower Roshamuul, Guzzlemaw Valley, the entrance to Upper Roshamuul. Guzzlemaw — Guzzlemaw Valley, and a single spawn in a tower in Upper Roshamuul (south of the Depot and west of the entrance to Roshamuul Prison). Silencer — All over the Roshamuul surface and Nightmare Isles.
Hunt de nível avançado — o Druid normalmente entra dividindo tempo entre cura e dano em área.
Grimeleech — Grounds of Damnation, Grounds of Deceit, Grounds of Despair, Grounds of Fire, Grounds of Plague, Halls of Ascension and Hell Hub. Hellflayer — Grounds of Damnation, Grounds of Despair, Grounds of Destruction, Grounds of Fire, Grounds of Plague, Grounds of Undeath, Halls of Ascension and Hell Hub Plaguesmith — Pits of Inferno, Formorgar Mines, Edron Demon Forge (The Vats, The Foundry), Magician Quarter, Alchemist Quarter, Roshamuul Prison, Grounds of Plague and Halls of Ascension.
Hunt de nível avançado — o Druid normalmente entra dividindo tempo entre cura e dano em área.
Priestess of the Wild Sun — Issavi Sewers, Kilmaresh Mountains, Kilmaresh Catacombs. Burning Gladiator — Issavi Sewers, Kilmaresh Catacombs and Kilmaresh Mountains above and under ground. Black Sphinx Acolyte — Issavi Sewers, Kilmaresh Catacombs and Kilmaresh Mountains (above and under ground).
Hunt de nível avançado — o Druid normalmente entra dividindo tempo entre cura e dano em área.
Burning Book — Secret Library (fire section). Rage Squid — Secret Library (fire section). Guardian of Tales — Secret Library (fire section).
Hunt de nível avançado — o Druid normalmente entra dividindo tempo entre cura e dano em área.
Vexclaw — The Dungeons of The Ruthless Seven. Hellflayer — Grounds of Damnation, Grounds of Despair, Grounds of Destruction, Grounds of Fire, Grounds of Plague, Grounds of Undeath, Halls of Ascension and Hell Hub Hellhound — Pits of Inferno (Infernatil's Throneroom), The Inquisition Quest Area, Hellgorge, Roshamuul Prison, Chyllfroest, Oramond Dungeon, The Extension Site and Asura Vaults.
Hunt de nível avançado — o Druid normalmente entra dividindo tempo entre cura e dano em área.
Brachiodemon — Claustrophobic Inferno. Capricious Phantom — Ebb and Flow. Turbulent Elemental — Ebb and Flow.
- The Ancient Tombs — Boa transição de early pra mid game.
- The Inquisition Quest — Fonte relevante de equipamento de suporte/mago.
- Forgotten Knowledge — Conteúdo temático de magia com boas recompensas.
- Soul War — Endgame com bosses relevantes — grupo com Druid de cura é praticamente essencial.
- Kilmaresh — Área late game com bom equipamento de recompensa.
| Boss | Experiência | HP | Observação |
|---|---|---|---|
| Zushuka | 9.000 | 15.000 | Bom primeiro boss pra praticar cura em grupo pequeno. |
| Diblis the Fair | 1.800 | 1.500 | Boss acessível de mid game. |
| Morgaroth | 15.000 | 55.000 | Boss de dano alto — exige atenção total à cura do grupo. |
| Ghazbaran | 15.000 | 77.000 | Boss late game que testa bastante o gerenciamento de mana do Druid de suporte. |
| Ferumbras Mortal Shell | 2.000.000 | 300.000 | Conteúdo de endgame — só com grupo avançado e Druid dedicado à cura. |
Por que escolher Druid?
Porque é a vocação mais versátil entre curar e causar dano — se você gosta de ser peça-chave em qualquer grupo, o Druid entrega isso melhor que qualquer outra vocação.
Como jogar de Druid no começo?
Assim como o Sorcerer, mantenha distância e priorize Magic Level — mas já vá se acostumando a monitorar o HP do grupo quando começar a fazer hunts em equipe.
Qual meu papel em grupo?
Em conteúdo de boss e endgame, o papel natural é cura principal — em hunts normais, dá pra alternar entre dano em área e suporte.
Qual imbuement vale a pena primeiro?
Void (mana), pelo mesmo motivo do Sorcerer — mana é o recurso mais crítico da vocação.